Diese neuen Materialien ist ideal für Rollenspiel oder durch andere Mods erweitert werden, und sie öffnet sich auch für neue posibillites, um Einkommen mit Transport-Missionen zu verdienen.
Neue Materialien:
- KALKSTEIN: Kalksteine, die zu Kalk gemahlen werden können
- KIES (8-16): Gewaschener mittelgroßer Kies ohne feine Partikel, typischerweise für Wege oder zum Mischen von Beton verwendet
- BAUKIES (16-30): Gewaschener, gröberer Kies ohne feine Partikel, typischerweise als drainierende Tragschicht verwendet
- SCHOTTER (0-32): Mischung aus feinem und grobem Kies, einschließlich feiner Partikel (z. B. Sand/Gesteinsmehl), lässt sich gut verdichten und wird in der Regel als Fundament für Bauwerke verwendet
- TROMMELSTEIN (12-24): Hochwertige gewaschene und getrommelte Steine mittlerer Größe, nützlich für Dekorationszwecke
- SAND: Feine Sandpartikel oder Gesteinsmehl (Nebenprodukt aus der Zerkleinerung von Gestein)
- KOHLE: Fossiler Brennstoff, der in industriellen Prozessen wie der Stahl- oder Elektrizitätserzeugung verwendet wird
- BODEN: Unsortiertes nährstoffarmes Bodengemisch, das sowohl kleine Steine als auch anderen Unrat enthält
- TOP-BODEN: Sortierter Boden ohne Schutt oder Steine von nennenswerter Größe, ideal für die Anpflanzung von Gras, Sträuchern usw.
- TÖPFELBODEN: Hochwertige, nährstoffreiche Mischung aus Blumenerde mit guten Drainageeigenschaften
- DIRT: Grobe Mischung aus Erde, Sand, kleinen/mittleren Steinen und anderen Abfällen, gut geeignet als Füllmaterial
- ORGANISCHE ABFÄLLE: Mischung verschiedener organischer Abfälle, sowohl "grüner" (Gras, frisches Laub usw.) als auch "brauner" (Heu, Holz, trockenes Laub), zur Herstellung von Kompost
- KOMPOST: Nährstoffreiche Komposterde, ideal zur Anreicherung nährstoffarmer Böden oder zur Wiederauffüllung erodierter Felder mit organischem Material
- CHARKOAL: Leichter Brennstoff auf Kohlenstoffbasis, der in einer sauerstoffarmen Umgebung (Pyrolyse) hergestellt wird, nützlich zur Verbesserung der Bodenqualität oder zum Kochen für den Hausgebrauch (z. B. Grillen)
Spielablauf:
Abgesehen vom Hinzufügen neuer Fülltypen ändert diese Mod keine Gameplay-Elemente, was beabsichtigt ist, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten (einschließlich Konsolen). Allerdings werde ich diese Fülltypen in anderen Mods verwenden, um verschiedene Gameplay-Elemente zu verbessern, und andere Modder können diese Materialien auch in ihren Mods verwenden.
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Version 1.1.0.0
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Hochbauer -
11. April 2025 um 20:15 -
9 Downloads
CHANGELOG: v1.1.0:
- FIX: Dreck wird nicht mehr als Ballenfüllungstyp gekennzeichnet
- FIX: Materialien zu den Kategorien PRODUCT und SELLINGSTATION_PRODUCTS hinzugefügt, um die Kompatibilität mit Mods zu verbessern
- NEW: Generische Schüttgutabfüllstation hinzugefügt (unterstützt alle Schüttgutabfülltypen aus dem Basisspiel und aus Mods)
- NEW: Generische Schüttgut-Verkaufsstation hinzugefügt (akzeptiert alle Basegame- und modifizierte Schüttgut-Fülltypen)
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Version 1.0.0
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Hochbauer -
25. März 2025 um 17:04 -
0 Downloads
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